返回

漫威之怪物猎人大世界

首页
关灯
护眼
字体:
增大
缩小
关于套装属性,必看哟~(1/2)
        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有很多的套装,所以会出现赠给亲近的人情节。

        为此,也对套装设定做出小幅度修改。

        比如火龙套装身上的5个部件。

        如果分开写的话,实在是太水了,所以,每一个部件,都有一定程度上的火耐性加成。属于默认被动

        而游戏中的各个部件的技能,则更改为套装加成。

        火龙之力依然是套装组合技能,不做变化。

        嗯,因为以后会有