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MOBA传说

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第014章 回归02(3/3)
200点传说币,比起开局那五十个传说币来,他现在感觉自己走路都在飘。

        此刻的封得韬的内心活动,如果从资深玩家角度来看,基本是年纪轻轻月薪就已经达到2000块了,自觉这么有钱,觉得不知道怎么花了,开始花钱大手大脚了,以前网吧包夜都是自己带瓶水,现在敢喝冰红茶了,还是一晚上买两瓶,甚至吃泡面要加两根肠,明显迷失自我了啊,太膨胀了。

        不过等会他就知道了,开局那新手专场是真良心,那句其他的你看都不配看也是真话。

        粗粗看了一眼,生命恢复药剂(缓慢)商城售价居然是50传说币一瓶;生命恢复药剂(缓慢·中),每分钟恢复30点生命值,150传说币一瓶;生命恢复药剂(缓慢·大),每分钟恢复60点生命值,400传说币一瓶;生命恢复药剂(瞬回·小),瞬间恢复300点生命值,500点传说币;生命恢复药剂(瞬回·中),瞬间恢复600点生命值,2000点传说币;生命恢复药剂(瞬回·大),瞬间恢复1200点生命值,5000点传说币;生命恢复药剂(瞬回、满)瞬间恢复全部生命值,10000点传说币。最后还有条备注缓慢生效类型药剂不可叠加,同类药剂,包括缓慢生效型和瞬回型药剂每次使用存在20衰减,也就是说第六次使用时就无法生效了。

        生命恢复药剂可不是全方位恢复的药剂,它只能恢复你的血量保证你不死,但是对于各种残废状态它可就不管了。也就是说如果你被人像封得韬那样砍断了手,光靠喝药生命药剂可是恢复不了的,在功能单一且效果有限的情况下系统仍然标价如此之高,必然有它的原因。ba传说可是没有外部充值入口的,传说币都是用命拼来的,没有外力可以借助的情况下,高昂的价格也就杜绝了大肆购买血瓶拼生存的情况。要知道竞技世界本身就是极度危险的,系统还有消极游戏设定。如果一方拿着大量的血瓶然后专门往怪堆里钻,没血了喝一瓶,没血了喝一瓶的,对手不进去吧,两边都是消极游戏,围过来的怪越来越强越来越多,对手进去吧,极可能死得更快。通过这种手段生生把对手耗死也不是不可能,而系统明显就是为了规避玩家通过持续喝血瓶的方式获得战斗胜利。其他药剂也是一个道理。

        你要说这玩意儿明显不值这个价钱,玩家还可以从竞技世界获取道具拿出来拍卖啊,到时候不就会出现公允价格的血瓶了吗。对于消耗类物品,oba传说商店售价和回收价一个价,完全不给人钻空子的机会。人家卖给商店也是那么多钱,为毛要便宜卖给你,卖商店还方便。

        ba传说商店鼓励玩家们相互交易,快速匹配自身发展方向,提高战力,回收价格基本在20左右。跟成长性装备吸收比例是一样的,封得韬的打饭勺在吸收了完美级装备“疯狂的石头”后,进度条为精良901000,可以看出完美级装备本身进度值是1000,结果只吸收到了200点,破败到普通10点,普通到精良100点,剩余90点。

        这里封得韬就是拿血瓶情况对传说商城的尿性有个初步了解,总而言之,就是一个字贵,两个字,死贵。