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幸好主线在霍格沃茨

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第二章 有面板的自信(1/4)
        不看面板的穿越者不是合格的系统流穿越者,夏尔很快就打开面板研究起来。

        人物

        [姓名夏尔迪埃莫]

        [种族人类11岁]

        [职业无]

        [天赋魔力觉醒新]

        [经验010]

        [生命值100100]

        [力量31]

        [体质32]

        [敏捷30]

        [精神50+20]

        [技能清水如泉新、兰花盛开新]

        [装备银白色银质项链颈部通用新]

        [物品灰色未知质感笔记本未知新]

        [自由属性0]

        魔力觉醒

        属性精神+20

        铭记魔法界通常将其叫做魔力暴走,是区别哑炮与真正巫师的重要标志。

        铭记2到底是叫魔力暴动呢,还是爆发呢,还是暴走呢。。

        清水如泉

        铭记这还用解释么,糊他熊脸就完事了!

        兰花盛开

        铭记作为最容易被小巫师们无师自通而掌握的咒语之一,它肯定是有原因的。

        铭记2你宛如一朵百合。

        银白色银质项链颈部

        等级通用

        品质普通

        属性精神+3、力量+03

        铭记艾德温手工金银首饰店,百年老店,品质精良,项链挂坠的内部镶嵌着小巧的彩色照片,那是一个孩子对于父母最后的思念,关键时刻抓紧它,或许它会给你最后的勇气与力量。

        铭记2为了爱,孩子。

        灰色未知质感笔记本未知

        品质未知

        铭记一个你从未见过的未知笔记本,你不知道它的来历,甚至不知道它为什么会出现在这里,当然,你也不认识这上面仿佛不可名状的花纹与文字。。呃,不可名状只是某种形容词,我并不觉得它与它们有关系。

        空间袋    0100展开

        老约翰的魔法商店展开

        幸运硬币2展开

        对于游戏的属性面板,夏尔并不陌生,成年人的属性平均值在50,初入游戏的11岁属性平均值则在30。

        与游戏中的不同,很多功能都被直接砍掉了,比如说充值入口,还有坐骑,家族诸如此类,背包,商店,随机抽奖倒是仍然保留着。

        幸运硬币就是随机抽奖,一枚代表着一次,现在夏尔就有两枚,也就是有两次可以抽奖的机会。

        硬币的获得并不困难,升级会随机获得,打怪也会随机掉落,任务有可能会获得,甚至开宝箱也有可能获得。

        之所以获得方式怎么简单,是因为抽奖的奖池里面也没啥好东西,这就是个彩蛋奖池,凡是某企鹅有版权的它都给扔了进去,好东西肯定有,但基本抽不出来,抽出来的都是些彩蛋性质的小玩意。

        比如说蟑螂堆馅饼,一张昆特牌。。

        面板的风格也发生了改变,大致就是。。从精美的游戏建模,变成了朦胧的,仿佛印在长卷羊皮纸上的光幕。

        虽然功能和外表出现了很大的改变,但是整个面板的核心仍然没有多少变化,夏尔仍然可以用的很顺手。

        而不出意外,呃。。他这就是一个初始的白板号,什么都没有,并且还是他不知道开局背景选的是什么的那一种初始号。

        为了快速融入剧情,玩家可以从几个开局初始背景中选择一个。

        比如普通巫师家庭的后代,这会随机赠予玩家一些特殊的魔法,随着年龄增长而逐渐的解锁。

        或者是寄宿剧情人物的家庭,如韦斯莱家庭,格兰杰一家人,甚至是波特家和斯内普的家中,这会大幅提升较高的,与相关人物的初始友好度。

        又或者食死徒后代,普通家庭等