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亏出个二次元帝国

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第九章 剧情和角色(2/3)
  林乐笑了笑,鼓励了一句。

        “嗯嗯。”学妹一个劲的点头,显得憨直可爱。

        对于学妹的能力,林乐百分百放心。

        毕竟原创游戏剧情,架构世界观,设定角色等等,这当中任何一件都是不容易的事情。

        就算是专业人士,也是要头痛很久的。

        而柳璃这丫头,似乎忘记她的轻小说投稿一直被拒稿的事了。

        就这样的水准来做剧情和角色设定,一塌糊涂那是必定的。

        随后,看到正事办完了,林乐一看时间已经是下午六点多了。

        于是宣布今天的工作到此为止,并且邀请柳璃去高级餐厅大吃一顿,他表示自已请客,算是庆贺学妹加入自已的工作室。

        学妹自是欣然答应。

        晚餐后,林乐送学妹到了她家小区门口。

        “晚上忙活卡牌手游的事情,别太过头了,该休息就休息。”

        “嗯,学长,再见。”

        双方各自道别。

        回到家中,柳璃迫不及待地钻进自已的房间,和普通女孩不同,她的房间里面充满了动漫元素,突显出一个宅字。

        比如墙上是各种动漫角色海报,书柜上摆满了轻小说,魔法少女樱的抱枕和被套,自然是有必不可少的手办柜子,里面摆满了各式精美手办和景品,显然是一位深藏不露的女土豪。

        打开电脑。

        柳璃登上创世编辑器,新建设计文档,思考起卡牌手游的剧情和角色。

        想了一会儿。

        柳璃在设计文档上写了俩个简单的游戏剧情。

        第一种,玩家扮演勇者,在游戏中招募各种伙伴,目标是打倒可怕的魔王。

        第二种,玩家穿越到古代,招募侠客,除暴安良,行侠仗义,最终成为武林盟主的故事。

        主要是异世界和武侠的受众广,于是柳璃便优先写了出来。

        但是,她仔细推敲后就觉得都不靠谱了。

        因为这俩个题材烂大街了,不仅容易引起审美疲劳,还缺少一个让玩家喜欢的闪光点。

        否决之后,柳璃继续头脑风暴,“记得学长之前所过,一款卡牌手游的灵魂是角色。”“换句话说,只有让玩家认可并喜爱上卡牌角色,才能让游戏受欢迎。”

        “既然如此,我的游戏剧情应该要放在塑造角色上面才行。”

        “那要什么样的角色,才容易被玩家喜爱呢?”

        柳璃感觉找到了突破口,只差临门一脚便能解开谜题。

        冥思苦想了好半天,柳璃还是没整明白。

        揉了揉眉心,柳璃背靠在电脑椅上,沮丧地抬头望天。

        这时,她注意到了自已房间墙壁上贴着的一张动漫萌妹子海报。

        “有了,最容易让玩家喜爱的当然是美少女!”这一瞬,拔云见雾。

        柳璃欣喜若狂,她感觉设计剧情和角色的思路都打开了,脑海内灵感如泉涌。

        “游戏名称《重建文明》

        游戏剧情废土时代,人类社会的秩序遭到严重破坏,这个世界一大半都被从次元空间涌现出来的怪物占领了。

        玩家将扮演一名智勇双全的指挥官,率领一群拥有特殊能力的女武神,夺回人类已经失去的家园”

        “游戏的卡牌角色,全部设定成拥有各种有爱属性的女武神。

        比如说乖巧迷人,我见犹怜的呆萌学妹。

        金发红眸,身材傲人的傲娇女王。

        三无面瘫,智商超群的高冷学姐。

        温柔开朗,善解人意的女仆妹妹等等。

        她们每一个都有自已的性格和特点。

        毕竟按照学长说的简化主线剧情,突出卡牌角色这个思路。

        为了丰富每一个角色,玩家在和她们并肩作战的过程中,都