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回到2000年做游戏

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第二十章 小而精美(2/3)
会挑剔像不像;梦工厂的黄人系列也是如此,所有的真人都经过变形处理,观众便无视夸张之处)

        第一关解决了,老金组织美术开始根据剧照把电视剧中的人物,如狄仁杰,李元芳,还有武则之类的画成了Q版造型,这项工作不难,画好之后,发邮件给电视剧的美术,他们很喜欢这个想法,有个会画画的还加了几笔,让胖乎乎的狄仁杰更加形神兼备,后来听这位电视剧的老美术以前是上影厂做动画片的,就抽空把老美术请来做了一些指点,然后把这批制作精致的Q版人物外包出去,预计会在一月十日左右收回,放入游戏。

        元旦的前一,吴导和那边新程序员老潘一起上门来装机器。主要是给打击部署SVN,方便大家更新资源,并且给策划的机器都同步好客户端,这样,只要吴导那边开发一个阶段,这边就可以更新了运行一下。

        比如现在曾启更新了文件,屏幕中就展现邻一个DEMO,一张清明上河图的长图竖起来做背景,响起来中国古典音乐-春江花月夜。

        吴导:“没有资源,我先凑凑。”

        听到声音,魏总也连忙跑了过来,然后他看到了不可思议的一幕。

        在古香古色的音乐和传世古典名画上,魔兽争霸里的山丘之王和圣骑士还有女巫一起向右走,山丘之王挥舞着武器,头上顶了一个气泡对话框:“故事从这里开始了!”

        魏总大跌眼镜:“这是怎么的客串?”

        吴导:“还没有资源,我先凑凑!”他解释了一下,因为魔兽的人物是3D的,大放进去也合理,需要按照这个大为标准。

        魏总的意见是,这背景也是用2D的画面卷轴,而人物是3D的,3D的人物走在背景是纯2D的背景图上,感觉位置不好。可能需要景深和透视的重新绘制。

        吴导今来也是讨论一些必要的技术标准,比如游戏画面的分辨率。

        当时网吧和个人所用电脑都陆续升级为17寸CRT显示器了,价格约为1500元左右,分辨率是1024*768,高级的白领用15寸的液晶显示器,分辨率也是1024*768,而标准的14.1、13.3甚至12寸的笔记本,也都沿袭着这个分辨率。

        

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        吴导想讨论的是,我们这个游戏是否有窗口模式。

        那时候绝大多数网络游戏,特别是mmorpg基本都是全屏模式,Windos是多任务模式,有些游戏会发生切换成窗口切不回去的情况。有些游戏担心玩家切换窗口后使用外挂等修改工具,甚至会用一些技术手段限制玩家切出。

        曾启观察过这一现象,可以这样总结,越是重度的游戏越不让玩家跳出,而玩家有跳出切换窗口的冲动,那就是即时通讯,QQ或MSN聊。很多游戏的设计这样考虑,本游戏已经有了全套的聊系统,可以群聊,可以私人,为什么还需要切换出去呢?这种思维还是基于传统游戏的情况,玩家是单线程的,而随着电脑性能的提升,网络带宽的提高,玩家除了游戏,还需要别的社交和沟通。

        曾启的回答是,我们这个游戏没有全屏模式。这个Q版的《狄仁杰探案》一直是窗口模式,也就是,玩家的电脑桌面可以上网,可以聊,可以用上班的软件,office也好,财务软件也好,都可以把这个游戏挂着,边玩边看。即使老板在办公室也不打紧,只需要最化即可。

        吴导笑着:“那还要做一个BOSS键吗?”(BOSS键指的是一些游戏内置了快捷键,方便在Boss出现在身后的快速切换屏幕)

        曾启:“当然要,我们的游戏面向的很多是非纯玩家,我们需要他们在工作之余,上网之余,把这个游戏一直挂着。比如,用下载软件的人,喜欢时不时看看进度,玩我们的游戏,也可以随时看看收益,这就是这个游戏放置的意义。